《水果忍者》(英語:Fruit Ninja)是Halfbrick工作室開發的一款電子遊戲,於2010年4月21日在iPod Touch和iPhone設備首次推出。遊戲獲得了業界和消費者的好評,在2010年9月已獲得超過300萬銷量,同年12月已超過400萬銷量。2011年3月,遊戲在各平台已獲得超過2000萬銷量。2012年5月,《水果忍者》已獲得超過3億次銷量,安裝於全美三分之一的iPhone設備。遊戲評論人認為遊戲成本較低,且玩法令人上癮,讓遊戲創造出巨大價值。他們更讚揚了Halfbrick為遊戲提供的更新,如帶來線上多人、排行榜等新的玩法。然而有人[誰?]則批評遊戲的難度曲線不均衡。
事实速览 Fruit Ninja, 類型 ...Fruit Ninja類型街機平台
iOS
Android
Windows Phone
Symbian
Bada
Windows
Xbox 360 (XBLA)
PlayStation Vita
Xbox One
Oculus Quest
開發商Halfbrick模式單人、多人 (iPad and Kinect for Xbox 360)發行日
2010年4月21日
iPod Touch、iPhone2010年4月21日[1]iPad2010年7月14日[2]Android2010年9月17日[3]Windows Phone2010年12月22日[4]Symbian OS2011年3月[5]Bada OS2011年3月29日[6]Xbox 3602011年8月10日[7]Windows 82012年6月7日[8]Nook Color2011年6月10日PlayStation Vita2013年8月13日[9]Xbox One2015年3月18日[10]HTC Vive2016年7月7日[11]Oculus Quest2019年4月30日
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Remove ads玩法
一次切到多個水果(combo)會加額外分數
玩家通過觸摸屏控制刀來切水果。當水果出現在屏幕上時,玩家將手指滑過屏幕來進行切的動作,以嘗試將水果切為兩半[12]。當一次切到多個水果(combo)和使用多個手指同時切開多個水果時會加額外分數。玩家必須切開所有出現的水果,如果錯過了三個水果,遊戲結束(除了使用毛筆刀刃)。當分數達到100的倍數時,玩家會得到額外的生命,但生命值不會大於遊戲開始時的生命值。炸彈會偶爾出現在屏幕上,如果玩家誤切到它們,且沒有使用「炸彈偏轉」時遊戲也會結束。[12]
在禪模式中,玩家需要在90秒內且在沒有炸彈的阻礙下儘可能的得到高分[13]。街機模式與禪模式類似,但炸彈僅會從玩家的實時分數中扣除10分,而不是使玩家輸掉遊戲,並且隨機出現的特殊香蕉會帶來獨特的效果。例如,在有限的時間獲得雙倍得分,提高水果出現的數量,減慢所有水果的運動速度。在經典模式與街機模式中,會有特殊的石榴突然出現。其中,在街機模式中,是每局遊戲即將結束時都會出現的。玩家可以連續切多次以得到額外分數。在經典模式中也會出現如很稀有的火龍果,切到的話會直接得到50分[14]。
Remove ads開發與發行
該遊戲於2010年4月21日首次發布,包含IPod touch和IPhone版本。2010年7月12日,IPad版本的《水果忍者HD》發布。2010年9月17日,《水果忍者》移植到Android平台。2010年11月2日,宣布推出街機模式[14]。該模式於兩天後,即11月4日發布[15]。2010年12月,《水果忍者》和《水果忍者HD》的iOS平台精簡版,作為遊戲的Demo發布[16]。該遊戲在2010年12月22日還發行了Windows Phone 7版本[4]。2011年10月20日,水果忍者特別版Puss in Boots(穿靴子的貓)發布。此版本主要增加了闖關模式,提供多種挑戰,另一個模式則與原版經典模式類似。除此之外,本版本還增加了背景語音。2011年10月1日,水果忍者特別版super(火龍果版)發布。此版本主要增加了無限火龍果,所有水果都是火龍果。
評價
評價更多信息 匯總媒體, 得分 ...匯總得分匯總媒體得分GameRankingsiOS: 87%[17]MetacriticiOS: 75/100[18](HD) iOS: 80/100[19](Kinect) X360: 71/100[20](Kinect 2) XONE: 69/100[21]关闭更多信息 媒體, 得分 ...評論得分媒體得分GameZone7/10[13]IGN8.5/10[1]AppSpy[22]Gamezebo[23]Slide to Play4/4[24]TouchArcadeiOS: [12]Android Games关闭
該遊戲收穫了評論家的一致好評。根據Metacritic上的12條評論,遊戲的平均得分為75分(滿分100分)[18]。根據GameRankings上的5條評論,得分為87%[17]。除此之外,該遊戲還被時代雜誌評為2011年50個最佳應用程序之一[25]。
評論家在遊戲的整體趣味性上的意見大多數是統一的。IGN的Levi Buchanan表示這款遊戲很有趣,而且他重複了三遍。除此之外,他認為這款遊戲是有「即時性樂趣的」[1]Slide to Play的Chris Reed同意這個觀點並表示這款遊戲非常適合那些有短暫無聊的消費者。比如在排隊等候的時候,「這似乎能將時間縮短一半」[24]。GameZebo的Jim Squires認為這款遊戲簡單且讓人上癮[23]。DIYGamer的Geoff Gibson認為《水果忍者》將變為App Store的一件大事[26]。一些評論家稱讚了遊戲價格和Halfbrick承諾對遊戲的不斷更新。 GameZone的James Pikover表示「也許最棒的部分是這款遊戲還依舊沒有完成」[13]。然後他還談到了未來可用的遊戲模式以及對遊戲性價比的同意[13]。App Spy的Andrew Nesvadba對Halfbrick的承諾表示同意認為遊戲的更新簡直無與倫比[22],另外,他還表揚了遊戲的圖形設計並稱之為「甜美的」[22]。BuzzFocus的評論家表揚了遊戲便宜的價格並且對消費者說"真的應該馬上下載這款遊戲[27]。
銷售
iOS版本的《水果忍者》在發售第一個月便售出了超過20萬份[28]。第三個月售出超過100萬份[29]。2010年9月,該作已售出200萬份。2010年12月,銷售量達到了400萬[30]。截止2011年3月,全平台下載量超過2000萬[31]。2012年5月,該作達到了3億次的下載量,全美三分之一的iPhone用戶都下載過這款遊戲[32]。2015年,下載量達到10億次[33]。
註腳Loading content...外部連結Loading content...