01、先进行模型布景,将雪模型和树模型布置好,担心模型太卡可以在Lumion里面摆树。马路与草坪结合位置着重处理一下,我这摆的比较粗糙。
02、将模型导入Lumion,选定角度,再进行一次树木、人物、车辆的布置。
03、对建筑主体进行突出,利用面光源进行补光。
04、进行材质的调整,由于玻璃为曲面,故添加一个反射球。添加真实天空等特效,并对太阳进行调整。
05、为了向官方图质感靠拢,颜色校正和色彩实验室向冷调调整。最重要的 沉淀效果调整,最合适的是不用自带的雪层,只用雪颗粒。
06、整体出图,出图的曝光度控制的稍微暗一点方便后期调整,因为这是一张小鸟瞰,所以指出反射,灯光和材质通道图。调整的时候多出图比较,预览和实际成图差距比较大。哈哈哈哈
07、将图放入PS,叠加图层,反射图颜色减淡,灯光图柔光,调整透明度。然后进行一下材质的调整,路面降低饱和度,玻璃光源调整,建筑主体材质调整,可以用一些加深减淡增加层次。以及前景树压暗。
08、后期调色可以给大家提供几个思路,可以像JH一样,用color efex 4载入他用的效果进行润色(回顾 JH的教程 );也可以像我一样懒人大法,直接扒lut。
扒出来的lut在图层用颜色查找载入并调整透明度。最后一式:camear raw大法,一通瞎调,成图。
如果没看过瘾,这里还有Lumion雪景视频教程给你 ☟
Photoshop
PS如何制作雪景效果图呢?下方的视频教程告诉你 ☟
当然贴心如我还整理了图文版教程、雪花笔刷和雪地植物素材,点击下图进入原文获取吧~
Vray
冰天雪地的建筑雪景案例来自黄玮宁,视频教程 ☟
建模:SketchUp 2018
渲染:V-Ray Next for SketchUp
后期:Adobe Photoshop CC
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今天的分享就告一段落了,你想要什么样的雪咱都有,快实践一下吧!
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